約 4,098,729 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1396.html
強化高振動ブレード (C)SEGA フルチャージに4秒。 フルチャージ立ち切りで威力6250ダッシュ切りで10000 刀身がコンバットナイフのような形状になり厨二力が向上した高振動ブレード三段階目。 というかモロにプ○グレッシブナイフである。突きモーションが欲しいところだ。 刀身の素材を変更した事で威力を上げたらしいが、素材が何かは分からないがなぜかデ剣より重くなっている。 フルチャージダッシュ切りはナイフ系統にしては高く、平均装甲C+までなら大破、ガチムチでもダウンが取れる。 …のだが、いかんせんラページパイク並みの4秒チャージと、 ナイフ系統の最大の欠点であるダッシュ切りの謎判定が相まって恐ろしく使い難い。 ダッシュ切り開始時に機体正面に攻撃判定が存在しない上に判定持続も短いので、 他兵装の近接武器の感覚で使うと空振りしまくる事必至である。 ラベージパイク以上の技術が要求される上に大破判定はC+までなので手間に見合うかと言われると…。 一応一段階チャージでも新型より強かったり、オーバーヒートまでの猶予は新型より優秀… なんだが、なんでこの性能でデ剣より重いんだろう。 牛マン曰く「デュエルより重いワロタw」との事だが、笑い事じゃねぇ…笑い事じゃねぇよ…。(フルチャージはデュエルの比じゃねえけどな) つい先日にブレイザー・バーストで狙撃手に絶望を与えておいてその言い草はあんまりすぎるでしょう? ナイフ系統は実用性よりも重量調整に重宝していただけにこれは…。 装備するなら一撃確殺、「ナイフを当てられる状況」を作れる人ならば使いこなせるだろう。 ちなみに素材もかなりお高い。当面ナイフが不必要な人は購入を見合わせるのもいいだろう。 ちなみに通常型や新型に比べてチャージ時の音が静かであるという隠れた利点がある。 無音でなければイヤホンだと余裕でバレるので無意味な気がしないでもない。 欠点が隠れていなさ過ぎるのでそれ以前の問題ではあるのだが。 迷彩と併用するとやかましくて結局台無しというジレンマも。 2.7の目玉チップシステム、「近接強化」「高速充填」の恩恵が大きい武器の一つ。 砂だと思って侮っている相手を「こんのぉーーーーーっ!(cv宮村○子 と殲滅してやろう。 今度は高速充填Ⅱチップが追加された。 チャージ時間2秒になった。繰り返す、チャージ時間2秒になった 機体重量を重くして近接強化チップをつければ、フルチャ特殊がダメージ11000を超えるのだ。魔剣など目ではない。 現在流行っている堅くて早い相手も「もういっちょおおおお!(cv宮村●子と激滅してやろう。 高振動ブレード系統 新型高振動ブレード → 強化高振動ブレード → シャルフエッジ
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/75.html
ブレード弾とは、自機周囲を移動に伴って振り回すことのできるブレード状の弾丸のこと。 <オプションを利用する方法> 位置固定 位置切替 進行方向 回転 <対空攻撃,対地攻撃,対空対地攻撃、ボンバーを利用する方法> 上下左右ワインダーを利用する方法 固定法,スイング法,子生成・ショットによるスプライト法 ワインダースクリプトを利用する方法 自機座標を自機のタスクでシステム変数に保存し、ブレード弾のタスクでシステム変数を取得して位置を補正 公転移動を利用する方法 固定角度法(角度の相対off),固定距離法(角度の相対on)
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1555.html
Xブレード / X-blade ユービーアイ ソフト 2009/5/1 PS3.Xb360.windows ロシア制の3人称視点ACT 剣と銃を兼ねる「ガンブレード」とT-バック、釘宮ボイスが光ります
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4387.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 戦国ブレード タイトル 戦国ブレード SENGOKU ACE EPISODE II 機種 セガサターン 型番 T-14410G ジャンル シューティング 発売元 アトラス 発売日 1996-11-22 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/39.html
ブレード 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E C B F ☆ 派生系 派生系 属性 特性 通常種 刃・鉄 不器用 変異種 氷・闇 不運 習得する技 技 条件 れんぞくぎり 異常種が最初から、教え技 そうじんけん 通常種が最初から、教え技 カッター 教え技 ひょうがづき 教え技 アイス 教え技 はがねのはどう 教え技 リーフスラッシュ 教え技 EFブリザード 教え技 概要 本来ならば、各能力最強魔法の一体であるはずだった。 しかし特性のせいで弱くなってしまった具現体でもある。 不器用は装備に関係する装飾品の効果が発生しないというもの。 これのせいで、実質的に非戦闘用を強いられる。 不運は技の追加効果が発生しなくなるというもの。 初期技と教え技で追加効果がある技は そうじんけん、ひょうがづき、アイスが該当する。これらが追加効果なしの技になるのだ。 そして変異種の属性の組み合わせが最悪という事実。 氷・闇属性の弱点は炎(4倍)、地、光、爆破、鉄、アンデッドで、 耐性は氷、風、闇、霊。 しかも通常種の属性も炎(4倍)と爆破に弱い。 とどめにAGLは全魔法中最低ときた。(カッターⅡより低い) MSPも低いため、炎属性や爆破属性持ちは相手にしないほうがよい。 防御力が全魔法中トップではあるが変異種の弱点も多くほとんど生かせないため具現化、転身ともにお勧めしない。 もし育てるのであればINTを集中的にあげていこう。 カッター、アイス、EFブリザード以外の教え技は覚えさせる必要はない。 ちなみに、性別固定ではないのに具現化した時は♀しか出ないという珍しい性質を持っている。
https://w.atwiki.jp/acvparts/pages/38.html
ブレードBD-0 MURAKUMO ヒートパイルKO-04H/JIFEI UHP-07 FAIRFAX KO-4H2 KO4H4/MIFENG UHP-07/A レーザーブレードDD/ULB-13 ULB-13/PLYMOUTH KO-4T5 AMBROSIA LB44 ULB-13/H ULB-13/L UTICA KO-4T6/USACHYEI DALIA LB44-2 LB-66 MOONLIGHT ANOTHER MOON ブレード BD-0 MURAKUMO 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 重量 消費EN 6248 1589 253 8 138 488 1.02 ヒートパイル KO-04H/JIFEI 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 ブレードレンジ 重量 消費EN 35024 2202 63 3 30 178 19 1.02 UHP-07 FAIRFAX 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 ブレードレンジ 重量 消費EN 18842 2358 25 8 30 99 10 1.02 KO-4H2 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 ブレードレンジ 重量 消費EN 35024 2202 62 5 30 228 35 1.02 KO4H4/MIFENG 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 ブレードレンジ 重量 消費EN 50589 3058 75 2 30 202 24 1.02 UHP-07/A 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 ブレードレンジ 重量 消費EN 18842 2358 20 12 30 125 16 1.02 レーザーブレード DD/ULB-13 ジャンクパーツ 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロック時間 使用時消費EN 重量 消費EN 4123 0 336 22 30 11432 227 1078 1.02 ▲8432 1.03 ▲4948 ▲2951 ULB-13/PLYMOUTH 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロック時間 使用時消費EN 重量 消費EN 5428 0 205 20 20 6248 118 901 1.02 ▲4248 1.03 ▲6514 ▲1487 KO-4T5 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロック時間 使用時消費EN 重量 消費EN 6008 0 170 12 10 8645 136 956 1.02 ▲6645 1.03 ▲7210 ▲2326 AMBROSIA LB44 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロック時間 使用時消費EN 重量 消費EN 6897 0 282 25 25 10561 156 978 1.02 ▲8561 1.03 ▲8276 ▲2996 ULB-13/H 説明文|BGCOLOR(#EEEEEE) ver|BGCOLOR(#EEEEEE) 攻撃力|BGCOLOR(#EEEEEE) 衝撃力|BGCOLOR(#EEEEEE) 使用間隔|BGCOLOR(#EEEEEE) ブレードレンジ|BGCOLOR(#EEEEEE) 基本ロック時間|BGCOLOR(#EEEEEE) 使用時消費EN|BGCOLOR(#EEEEEE) 重量|BGCOLOR(#EEEEEE) 消費EN| 1.03 6286 0 134 24 35 2985 157 988 ULB-13/L UTICA 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロック時間 使用時消費EN 重量 消費EN 5238 0 134 24 35 7958 157 988 1.02 ▲7698 1.03 ▲7080 ▲2694 KO-4T6/USACHYEI 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロック時間 使用時消費EN 重量 消費EN 5900 0 205 28 40 9698 188 1101 1.02 ▲9658 1.03 ▲10228 ▲3380 DALIA LB44-2 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロック時間 使用時消費EN 重量 消費EN 8523 0 390 12 50 12658 115 1048 1.02 ▲6895 1.03 ▲8107 ▲2413 LB-66 MOONLIGHT 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロック時間 使用時消費EN 重量 消費EN 9486 0 144 19 5 14896 346 1305 1.02 ▲11896 1.03 ▲11383 ▲4164 ANOTHER MOON 第二世代パーツ:TE属性LRP連動特典 極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。 ver 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロック時間 使用時消費EN 重量 消費EN 9486 0 102 19 5 14896 346 1305 1.02 ▲11896 1.03 ▲11383 ▲4164 ミスがあったら訂正お願いします
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/32.html
マスブレード運用 基本 ロックオン出来る模様。FCSに依存しているっぽい。 駆動時間はオーバードウェポンの中で最長。チューンによっては3回振れる。 ジェネレーターの限界出力が高いほどチャージ時間が短くなり、多く撃てる。 攻撃判定の長さ:モーションは長いが意外と短い?前に物凄い勢いで出る為ど真ん中で捉えて相手ACに引っかかるくらいしないと当たらない。というか止まらねぇからエリアオーバーマジ注意・・・ 攻撃判定の広さ:前方にすっ飛びながら柱を右から左に一回転振りぬく。上に判定がほぼ無く上に視点を持っていっても自機前方にしかすっ飛ばない。下には若干あるらしく、相手より高高度を取れないと残念なことになる。 起動するとエネルギーが無限になるのでチャージしつつグライドブースト+ハイブースト連打で、一気に後ろに回り込みばちこんするとスカっとする。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2440.html
HC(ハイパーチャージ)ブレード 登場 S HC(ハイパーチャージ)ブレード 技概要 技説明メダロットS 技概要 メダロットS初出の技。 その名が示すとおり、チャージブレードの強化版。 攻撃時にCGを消費して威力を高めるが、チャージブレードよりも威力上昇値が高くなっているのが特徴。 技説明 メダロットS 映画「グリッドマンユニバース」コラボメダロット、フルパワーグリドの技として初登場。 現在のチャージゲージ(以下CG)×パーツランクに応じた倍率分、攻撃時の威力が上昇する。 消費CGは30と、チャージブレードの2倍。 上昇する威力はパーツランクによって変化する。 ランク☆3時は現在のCG×250%。 この段階でも、チャージブレードの☆5時を上回る。 以降25%ずつ上昇していき、ランク☆5時は現在のCG×300%。 ランク☆5ボーナスとして、消費CGが15に減少ーー半減し、貫通特性が付与される。 この点はチャージブレードと同様。 攻撃後は防御不能のペナルティが発生する。 意外にも、チャージブレードに対してペナルティが重くなる様な変化はしていない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24191.html
登録日:2012/01/29 (日) 20 40 26 更新日:2024/04/02 Tue 21 03 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ACVD ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE OW まだマトモな兵器 オーバードウェポン チート 主任砲 全てを焼き尽くす“暴力” 全方位パルス砲 六連装チェーンソー 変態 変態兵器 柱 武器 漢のロマン 相手は死ぬ←コトブキヤも死ぬ 見えてる切り札 規格外 超大型キャノン 超大型ミサイル 超大型レーザーブレード 馬鹿と冗談が総動員 不明なユニットが接続されました システムに深刻な障害が発生しています 直ちに使用を停止してください (´鍋`) 概要 オーバードウェポンとはフロムソフトウェア発売のゲームARMORED CORE Vで新たに追加されたAC用パーツカテゴリの一つ。 本来はAC用では無い、規格外の武器を強引に装備、接続して使用するという、あまりにもブッ飛んだシロモノ。 下記に記すが、何れも強大な破壊力と絶大なデメリットを併せ持つ。 尚、ACは統一された規格の中でパーツを組み換えて運用出来る事がどの作品でも共通しているのだが、それらを一切無視して使用する辺り、文字通りの『規格外』である事が分かると思う。 様々な形状や機能があるが、共通する事項として 普段はシステムと切り離され、背負っているだけ 制御は自立しており、ACから制御・動力を切り離されている待機時でも勝手にカタカタ動く 背後及び両肩を占有して搭載する為、武器交換用のハンガーが装備不可 使用時にシステム側へハッキング、ジェネレータ出力を限界まで引き上げて動力を確保、その為起動中はENが無尽蔵に回復する(回復量は構成により変化) 使用中は被弾による反動を受けない 使用時に大きな熱量が発生し、継続的にダメージを受ける(コアの熱耐性により変化) 起動時、パーツ(腕部)を切り離す機種もある 規格外かつハッキング等々もあり画面にノイズ、エラーメッセージが常時発生し続ける 使用時には長いチャージが必要であり、基本的には一回の出撃で一度しか起動出来ない(ただしEN伝導率や限界出力を上げれば、一度の起動で二回以上使えるものもある) パージ不能 ユニットが大型なので画面が見づらくなる 武器腕との同時装備が出来ない(ACVDより) 使用後一定時間、FCSにエラーが発生。また一定時間ENが回復しなくなる(ACVDより)(*1) ・当たった相手は死ぬ が上げられる。 尚、腕部武器はOW中央のアームにより保持され、起動終了時に元に戻る。 ただし、ハング不可なキャノン系武器はそのままパージされる。 余談だが、5発表時に僅かに出ただけで情報が続かず、開示されたのはV発売が迫ってから。 だが、三年間の間に奴らはより変態的に仕上げてきた。 (´鍋`) 変態に技術と資金と時間を与えた結果がコレだよ!! (´鍋`) OW一覧 ●GRIND BLADE 『代表』、見ているか。貴様の望み通りだ だがそれでも、勝ったのは我々だ! 六基のチェーンソーが装備された大型近接兵器。 ACVがAC5として制作されていた頃から登場しており、発表された中では最古参。 プレイヤーが初めて目撃するOWで、作中ではレジスタンスリーダーのAC『ヴェンデッタ』が装備している。 起動するとユニットを右腕に装備し、左腕を排除。 パージするのは左腕『武器』ではない、左腕『そのもの』。 そして露出した左腕コネクターに制御・供給用のアームを接続し、円形に並べたチェーンソーを回転させながらチャージ、そして目標に突撃、相手は死ぬ。 余談ながら攻撃時は某映画のデロリアンのように地面に炎の軌跡を残す。その為開発時の社内通称はそのまんま『デロリアン』だったとか。 6月にバンダイから超合金が発売したが、可動については御察し下さい。 余談だがあまりにも複雑なため 「コトブキヤだけを殺す技術」なんて言われる事も。 作成者はレジスタンスの精鋭達で、シティ侵攻の為に用意された。 ●HUGE CANNON 隊長、仲間外れは良くないなあ。俺も入れてくれないと 主任!貴様、なにをするつもりだ!? いやいや、ちょっとお手伝いをね! 遠距離攻撃用の超大口径多薬室砲。右肩に砲身、左肩にジェネレータを装備。 超高速で核弾頭を発射するというアホ大砲。 シリーズ初の両手持ちキャノンで、使用すると武装格納と平行して砲身と銃架を展開、左腕で保持し発射。 凄まじい弾速と威力を持ち、爆風も発生するので当たったらもちろん避けても相手は死ぬ。 起動の際には某社長の魂が霞む程に複雑な変形をするので必見。 ちなみに、使用時の体勢から戦車タイプでも構えが必要とか言われているが、 実際にはコイツを使用するのに全エネルギーを使用する為に機体が動かなくなっているというのが正解。 つまり、構えているのではなくヘタり込んでいる。よくみると盾も開いていないし固定用のアンカーも打ち込まれていない。 主任が使用し、数多の雇われを葬った事から『主任砲』と呼ばれる事もある。 \ティロフィナーレ/や宗茂砲とは関係無い。 ●MULTIPLE PULSE ほぼ全方位に攻撃が可能な総数130門に及ぶパルスキャノン、鍋曰く『付いてる棒が全部パルスキャノン』 綺麗な扇形をしており、起動すると手持ちの武装を収納しOWを自機周辺に展開、真後ろを除くほぼ全方位にパルスを一斉射出。 相手どころか、巻き込まれると味方も死ぬ。 前作ACfAにも登場した緑の輝きを思わせ、チャージも短く使いやすい。 しかし駆動時間が短く、アセンが適切でないと一度も撃てずに終わることも。 この武装、スペック上では64823と全OW中最低の攻撃力であるが、考えてみてほしい。 これはパルスキャノン1本あたりの攻撃力であり、130本まとめて発射されるとどうなるかを。 64823×130=8426990、まさかの800万超えである。 あくまでも理論上の攻撃力だが、これはACシリーズ史上最大の攻撃力でもある。 『バルスキャノン』という別名も納得である。 ●HUGE MISSILE 大型垂直ミサイル、若本砲。右肩にカタパルト、左肩にミサイルを搭載したユニットを装備する。 因みに両方とも六角形。 接続すると、後方でそれぞれのユニットが展開・連結。弾頭と推進機に分かれたミサイルを何とその場で構築、エネルギーを貯めて爆音と共に発射。 凄まじい爆発を引き起こすミサイルで爆☆殺。しかも誘導する。もちろん相手は死ぬ。 どう見ても弾道ミサイルです。本当にありがとうございました。 尚、このミサイルは大型兵器『戦艦St Elmo』が用いるモノと同型、しかも核弾頭。そんなに核が好きか。 (´鍋`)『巨大兵器のアレ、自分で使いたくないッスか?』 ●MASS BLADE やっぱりさぁ やるもんじゃないよね キャラじゃないことは 巨大な建築材……もといトゲ付きの『柱』とブースターで構成された剣のようなナニカ。 しかし(´鍋`)も明言している通り、名前とは裏腹な『殴る』為の兵器である。 右腕にセット後、派手に炎を撒き散らしながらエネルギーチャージ。 発動と同時、ACすら強引に牽引する程の膨大な出力で一気に加速。柱を土手っ腹に叩き込み粉☆砕、当然だが相手は死ぬ。 ゴルディオンハンマーや俺の拳、グラーフアイゼンを彷彿とさせる(いい意味で)バカ装備。 COMもこんなシロモノを武器とは認識出来まい。 尚、折り畳むことが出来ない為、装備するだけでACが霞む存在感を発揮出来る、見えない。 (´鍋`)『載せちゃダメなのかな?』 因みにスペック上では154835という全OW中最大の威力を持つ他、僅かながらブレードホーミングが掛かる。 余談になるが、これはストーリーモードでの『柱を武器にして戦った』逸話を耳にしたミグラントが作成した模倣兵器。こんな物を作って喜ぶか、変態どもが!! ●HUGE BLADE やるなら早くしろ! 機体が吹き飛ぶぞ! ACVDから登場する新OWで、近接用のレーザーブレード。別名フジツボブレード。 巨大な外殻とガスバーナーっぽい発振機で構成されている。 フジツボがいっぱい付いたアプサラスⅡを背負っていると言えば分かる人には分かる。 起動すると外殻が変形しながら左肩に、発振器が右腕に移動。 チャージと同時、外殻のジェネレータと発振機から火柱が発生。突撃しながら発振機から放出された超高出力の火焔で前方の対象を焼き払い、何度も言っているように相手は死ぬ。 火焔をブレードに見立てる等、OWの例に漏れず変態的。 振りこそ遅いが近接系としては異様なまでの当たり判定を持ち、遮蔽物が無い限りは右方向前方ならどれだけ離れていても両断される。 待機時ジェネレータもといフジツボがウネウネと動く為、なかなかにキモチワルイ。 対策としては相手がチャージしたらガン逃げで大丈夫だが、まあ漢なら立ち向かおう。 規格外の破壊力とロマンを兼ね備えた、変態武装。 使いこなすのは難しいが、是非使っては如何? なお、ACV公式設定資料集にて未使用のオーバードウェポンが存在することが判明。 ぶっちゃけここにあるものがヌルく感じるほどにぶっとんだ代物ばかりである。 余談 ACVD-LINKのアーカイブによれば、「(ACV時代の)このような手法は実現不可能なはずであり、 戦いに追い詰められた人々が、まさにその全てを懸けて生みだした奇跡の産物であるといえる。」とのこと。 「黒い鳥」のみならず、オーバード・ウェポンという存在自体が、主任が戦いの果てに見出し、財団がかたくなに否定したがっていた“人の中の可能性”の極致と言えるのかもしれない。 なお、コトブキヤが2014年に「オーバードウェポンセット」として、グラインドブレードとヒュージキャノンをセットで販売している(7800円)。 文字通りほぼ完全再現のキットであり、展開シーケンスも完全に再現できるという変態的な代物。 更に初回限定とはいえ、他のAC系キットに装備できるジョイントも付属。悪夢のグラインドブレード&ヒュージキャノンの同時装備も可能だ! しかも3mm主体なので、実はフレームアームズ・ガールやガンプラにまで付ける事も可能。 不明な項目が登録されました Wikiに深刻な障害が発生しています 直ちに項目を追記修正してください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここまでぶっ飛ぶから魅力がある -- 名無しさん (2013-10-12 00 01 54) なぜ宗茂砲を引き合いに出すw -- 名無しさん (2013-10-12 00 03 40) 新作のヒュージブレードで汚物は消毒 -- 名無しさん (2013-10-12 00 16 27) マスブレは確か主任最期の戦いを又聞きした変態ミグラントの『模倣兵器』だっけか。規格外ではあるが建築基準法を守った兵器です -- 名無しさん (2013-10-12 00 22 19) VDにはヒューブレ以外にも新規OWが欲しかったなぁ -- 名無しさん (2013-10-12 01 54 06) ミサイルの方はエネルギー効率がいいせいかアセン次第でなかなかの連発が可能でいい感じ -- 名無しさん (2013-10-12 09 55 33) 本日のびっくりどっきりメカ -- 名無しさん (2013-10-12 19 19 00) ACVDは主任みたいにOWを無制限に振り回しまくるマジキチいないせいかちょっとだけ地味に感じてしまう 無制限といえば、設定的にはグラブレはACへの負荷無視してACぶっ壊れるまで連続使用すること前提の武器らしい。フランパパは負荷嫌ってギリギリまで使わないようにしてたみたい -- 名無しさん (2013-10-12 21 35 56) とっつきとガトリングガンのOW欲しかったな -- 名無しさん (2013-10-13 00 51 53) ↑ガトリングは面白いかも。起動したら移動不可で、一発5000くらいの高衝撃弾をオートキャノン並みに乱射する感じ。・・・強すぎるか? -- 名無しさん (2013-10-13 11 41 33) いいよねこういう強力な一撃に懸けたぶっ飛んだ武器って -- 名無しさん (2013-10-13 12 28 20) faで出たアサルトキャノンの超強化バージョンなんて出ないかなー? -- 名無しさん (2013-10-13 15 18 33) 緑色の極太ゲロビで、着弾地点にアンサラーのAA並みのコジマ大爆発とコジマ汚染を引き起こすって感じで。 -- 名無しさん (2013-10-13 15 24 08) 起動時間クッソ長い代わりにEN周りの効果しか無いリミカ的なOWがあっても良かったと思うんだ -- 名無しさん (2013-10-13 15 25 20) 壽屋『この程度、想定の範囲内だよぉ!(グラブレ立体化』 -- 名無しさん (2013-10-15 19 52 51) 追い詰められた時に逃げながらチャージしたOWブチ当てた時の興奮は異常 -- 名無しさん (2013-10-24 23 04 49) こういうちょっとどころか超絶バカなところ、嫌いじゃないわ!!! -- 名無しさん (2013-10-24 23 56 25) 携帯から建てたから未使用の方はバックアップもって無いんだにょ 。記憶で建て直してみるか…? -- 名無しさん (2013-12-09 21 00 02) フジツボブレード背負った馬鹿に切り殺された。そいつはその後たこ殴りにされて死んだ。何が何だか分からないよ -- 名無しさん (2013-12-22 12 38 15) ボタン離した瞬間攻撃判定が発生する出の早さのおかげでグラブレの人気が少し上がってるそうな。主に天使狩りのために -- 名無しさん (2013-12-28 02 46 53) さあコトブキヤよ、次はヒュージキャノン付き主任だ -- 名無しさん (2013-12-29 20 54 06) 凄まじい機体負荷とOW起動時のダメージが上昇する代わりに機体大破までOW継続出来るようになるパーツ欲しかったな -- 名無しさん (2014-01-02 02 24 53) パイルバンカーマダー? -- 名無しさん (2014-01-10 16 21 48) コジマは無いのか。いっそのこと46cmか80cmの艦載砲を積むと言うのはどうだろう。 -- 0238 (2014-03-01 07 46 13) 本来ならⅤ時点の人類には作れない代物らしい。恐るべきは人の執念か -- 名無しさん (2014-03-08 04 37 26) ↑まさしくオーバードウェポン、規格外の兵器ということですか。規格外どころかオーパーツだったとは。 -- 0238 (2014-03-08 05 50 55) サイズ的には従来のACのほうが威力ありそう -- 名無しさん (2014-04-21 10 44 08) 企業が主任砲を奪ってるあたり、流石に神様もビックリな代物だったんだね。変態技術者恐るべし -- 名無しさん (2014-05-14 13 36 12) 人類が神に対抗するために作り上げた武装、それがオーバードウェポン -- 名無しさん (2014-08-31 03 58 11) 壽屋『この程度、想定の範囲内だよぉ!(主任砲立体化』 コトブキヤこそプラモ屋の可能性なのかも知れない…… -- 名無しさん (2014-12-11 22 46 41) ↑マスブレ「漸く俺の出番か…。」 -- 名無しさん (2015-01-27 09 56 13) ↑↑ヒュジミサ「期待させて貰うとしよう」 -- 名無しさん (2015-07-28 21 20 37) 初めはVDでの追加がヒュジブレだけなのが不満だったが、今思うと規格外兵器なんだし一種追加くらいが丁度良いか -- 名無しさん (2015-07-28 21 51 46) フゲミサって核弾頭じゃなかったような。少なくとも明言はされてないはず ( 違うと明言もされてないが ) -- 名無しさん (2015-07-30 00 59 01) ↑確かにYESともNOとも明言されてないが、エフェクトが主任砲(核)と同じな辺り否定は仕切れない。各自、フロム脳を活用せよ -- 名無しさん (2015-08-01 20 57 26) あれはトンネル戦での事じゃった、自慢の(´神`)で挑んだ儂を待っていたのは......グラブレ、マスブレ、マルプル、ヒュジブレ「歓迎しよう、盛大にな!俺達は遂にOWと一体になった、死ねぇ」 -- 名無しさん (2015-08-05 18 15 20) VDでは、かつてのミグラント達の造った物を受け継いだり発掘したりしてるんだろうな。三大勢力は何となく博打的な物を好みそうにないから、一兵士や傭兵の個人判断で -- 名無しさん (2015-08-10 09 13 20) 相性悪いアセンの相手に撃破される寸前、最後っ屁に使ったマスブレがブチ当たった時は脳汁でたわ -- 名無しさん (2015-08-19 10 41 29) ↑↑歴代ACシリーズの企業や管理者的存在はイレギュラー要素を嫌ってたからな。そしてOWは存在自体が「不可能を可能にして造られたイレギュラー要素」、大きすぎる力に恐れを抱いてもおかしくないだろうな -- 名無しさん (2015-08-23 01 45 39) 設定資料集に載ってた未使用OWの「大和」、あの大艦巨砲主義の権化のようなデカ物を是非タンクに積んでみたかった、、、 -- 名無しさん (2015-09-19 00 42 50) OW使った何人かはジェネレーター -- 名無しさん (2016-07-26 21 47 27) の暴走で死んでそうだが、VD時代まで再生産されたりとかあったんだろうか -- 名無しさん (2016-07-26 21 49 53) ロマン兵器 -- 名無しさん (2017-01-18 17 02 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/contrarcorps/pages/24.html
ブレード R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 プラズマシールド(追加3) L A+ S+ 5 132,900 無 チャージ 2段チャージ,砲台:近接攻撃,一定ダメージを受けると消滅 443.0 0.0 0.0 3.0 40.0 1.6 83.8 1.2 4.0 速い 追加3 エクスガロンダイト(追加1) L A+ S+ 10 287,840 無 ホールド 近接攻撃,射撃中は移動速度低下,敵着弾時に弾発射 1000.0 40.0 500.0 1.5 257.0 1.8 100.0 1.0 4.0 遅い 追加1 グリムリーパー L A+ S+ 10 504,000 熱 ホールド 近接攻撃 900.0 20.0 200.0 10.0 360.0 1.0 25.0 4.0 8.0 遅い いばらの姫 E B+ S+ 10 360,000 無 ラピッド 2way,近接攻撃,追尾 300.0 0.0 0.0 6.0 600.0 1.0 12.5 8.0 16.0 普通 サンダー E C+ S+ 10 198,000 電 ホールド 2way,近接攻撃,トリガーを離すと方向変化 330.0 80.0 330.0 6.0 300.0 0.6 50.0 2.0 6.7 普通 スネークバイト E C+ S+ 10 198,000 毒 ホールド 2way,近接攻撃,トリガーを離すと方向変化 330.0 80.0 330.0 6.0 300.0 0.6 50.0 6.7 普通 パイロシザー E C+ S+ 8 187,902 熱 ホールド 2way,近接攻撃,トリガーを離すと方向変化 313.2 73.4 313.2 5.7 300.0 0.6 47.7 2.1 6.7 普通 衛兵リング R C+ S+ 1 78,750 無 チャージ 2段チャージ,砲台:近接攻撃,追尾 210.0 28.0 0.0 0.0 30.0 0.9 84.0 1.2 4.0 速い サテライトリング R A S+ 1 78,750 無 チャージ 2段チャージ,砲台2-4基:近接攻撃,自分の周囲を回る 210.0 30.0 0.0 0.0 30.0 0.9 87.0 1.1 4.0 速い ファイアリング R B S+ 1 94,500 無 ホールド 近接攻撃 560.0 28.0 70.0 5.0 150.0 0.3 84.0 1.2 4.0 速い 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 キラーリング A B+,D+ S+ 2 131,940 無 ホールド 近接攻撃 586.4 31.1 0.0 3.0 225.0 0.2 88.4 1.1 4.0 速い スタンチェンソー A A,C S+ 1 181,440 電 ホールド 近接攻撃,射撃中は移動速度低下 504.0 30.0 70.0 4.0 360.0 2.3 87.0 1.1 4.0 普通 ショックロッド C A S+ 1 138,600 電 ホールド 2way,近接攻撃 231.0 60.0 231.0 5.1 300.0 0.5 87.0 1.1 4.0 普通 ヴェノムブレード C A,C S+ 1 138,600 毒 ホールド 2way,近接攻撃 231.0 60.0 231.0 5.1 300.0 0.5 87.0 1.1 4.0 普通 パイロセイバー C A S+ 1 138,600 熱 ホールド 2way,近接攻撃 231.0 60.0 231.0 5.1 300.0 0.5 87.0 1.1 4.0 普通 チェーンソー C C+ S+ 1 181,440 無 ホールド 近接攻撃,射撃中は移動速度低下 504.0 32.0 0.0 1.5 360.0 1.8 89.0 1.1 4.0 普通